Les Sims 2 débarquent sur consoles !
PlayStation®2 - PSP - Xbox - Nintendo Gamecube - Nintendo DS - mobile
Les Sims vous permet de prendre en main la destinée de personnages plus vrais que nature.
Créer un Sim, c’est s’engager à lui donner un toit, l’aider à suivre une carrière jalonnée de succès, à se faire des amis et à trouver l’âme soeur, bref lui offrir une vie de rêve.
- Ou à faire de sa vie un cauchemar en en faisant le roi des loosers !
Modes de jeu
- Le mode Histoire
Il vous propose en premier lieu de créer votre propre Sim.
Pour progresser dans la partie, il vous faudra plus particulièrement surveiller certains Désirs spéciaux de votre Sim : les Désirs Or et les Désirs Platine.
Au fur et à mesure que vous débloquerez de nouveaux lieux, vous pourrez rencontrer d'autres Sims et même prendre le contrôle de certains d'entre eux, ce qui est notamment opportun lorsque votre Sim principal est parti au travail. 15 de ces Sims, disséminés au gré des divers lieux que vous pourrez visiter, ont eux aussi des Désir Or.
L'objectif est de satisfaire tous les Désirs spéciaux de votre Sim et de ces 15 autres personnages. Vous visionnerez alors une séquence de fin, mais vous pourrez ensuite continuer votre partie comme vous le souhaitez.
- Le mode Libre
Ce mode vous propose de contrôler une famille de 4 Sims dans une maison et d'en faire ce que vous voulez. Vous pourrez choisir une famille et une maison prédéfinies, ou tout créer vous-même.
Deux modes de contrôle
On peut alterner entre deux façons de contrôler les Sims.
En Contrôle Direct, vous contrôlez directement le Sim au stick analogique, comme dans un jeu d'action, et le faites interagir manuellement avec les autres Sims et les différents objets.
En Contrôle Classique, c'est un curseur que vous contrôlez, et vous pouvez ainsi ordonner plusieurs interactions à la chaîne à un ou plusieurs Sims.
Interactions
Lorsqu'il aborde un congénère en contrôle Direct, votre Sim a accès à toutes sortes d'interactions : lui parler, lui raconter une blague, le gifler…
La relation entretenue avec ce Sim va ainsi évoluer. Le niveau de cette relation peut varier entre -100 et 100. En fonction de ce chiffre, le Sim abordé constitue un ennemi, un ami ou une relation intime, et des actions spécifiques seront possibles selon les cas.
Le menu Pause
Vous y ferez des aller-retours fréquents, car il contient un certain nombre de sous-menus essentiels à la progression dans le jeu.
- Désirs, Craintes et Aspiration
Obtenez plus de détails sur vos Désirs et Craintes du moment, remémorez-vous l'Aspiration de votre Sim.
- Progression (mode Histoire)
Affiche les statistiques faisant état de votre avancée dans le mode histoire : carrières terminées, lieux et objets débloqués, Sims aidés… toutes ces statistiques sont également résumées par un pourcentage de progression général.
- Carrières, Compétences et Personnalité
Visualisez l'emploi occupé actuellement par votre Sim, les horaires de travail le salaire, le domaine d'activité et le niveau hiérarchique correspondants, ainsi que les compétences et le nombre d'amis requis pour passer à l'échelon suivant. Jetez un œil à vos compétences et aux paramètres de votre personnalité.
- Relations
Ici apparaîtra le portrait de chaque Sim que vous connaissez, avec le niveau de relation correspondant. Pour les personnages prédéfinis du mode Histoire, il y a aussi un texte descriptif.
- Catalogue achats
Il vous permet d'acheter différents objets répartis en 9 catégories :
- Chaises et lits
- Electroménager
- Tables et supports
- Plomberie
- Electronique
- Eclairage
- Compétences (objets permettant d'améliorer vos compétences, comme les jeux d'échecs, les bibliothèques, le miroir…)
- Divers
Certains objets ne seront disponibles que si vous gagnez suffisamment de points d'Aspiration.
- Catalogue construction
Il vous donne accès à différents outils :
Murs et clôtures
Papiers peints
Revêtements de sol
Portes
Fenêtres
Cheminées
Végétation
Caméra USB Eyetoy (PS2 uniquement)
Vous pouvez par exemple vous prendre en photo avec la caméra Eyetoy, et ensuite, un Sim pourra vous peindre en agissant avec le chevalet.