2025, Washington DC, Laboratoire Quantum.
Michael Swift est un veteran de guerre qui s'apprète à tester les 2 des plus prodigieuses inventions de ce siecle - une combinaison de contrôle temporel appelée "Quantum suit", et une machine à voyager dans le temps nommée "Quantum transporter". Toutes deux créées par le Professeur Krone.
Swift plonge remonte le temps jusqu'en 1900, dans le Whashington DC de l'époque Victorienne, mais découvre avec surprise à son arrivée que le professeur Krone l'a précédé. Avant d'avoir eu le tems de réagir, ce dernier réactive le "Quantum transporter" et renvoie swift dans le futur.
Revenu en 2025, le même jour que son départ, Swift découvre que bien des choses ont changées. La ville est en ruine, et une bataille y fait rage...Le monde tel qu'il le connaissait fait désormais partie du passé. La guerre et la tyrannie reignent, et c'est là que la quète de Swift commence...
Timeshift est LE premier FPS dont le scénarii exploite le controle du temps. L'action se déroule dans divers lieux que le héros traversera à des époques diférentes, chaque Décors gardans les traces des évènements qui s'y sont déroulés.
Un style graphique "steam-punk" (SteamBoy, La ligue des gentlemen extraordinaires, Le chateau dans le ciel, Van Helsing,...) pour créer une ambiance savoureuse et parfaitement adaptée au thème du Vogage dans le temps.
Grâce à la combinaison "Quantum", Le combat prend un dimension nouvelle: ralentissez le temps pour esquiver les balles, mettez le en pause pour rattraper un train lancé à vive allure ou rembobiner le pour reconstruire un pont ecroulé...Tout est désormais possible !
En exploitant au mieux le pouvoir de votre combinaison, les décors et votre imagination, vous allez vous surprendre !
Timeshift offre une douzaine d'armes ultra sophistiquées à l'image du siècle de référence. Chaque balle, et chaque projectile peut être affecté par les pouvoirs de la combinaison Quantum, rendant l'emploi de chaque arme aussi fun qu'intrigant !
L'innovation Technologique est au rendez-vous gràce au Saber engine 2.0: Gestion des shaders (Bump Mapping, per-pixel lighting,...), des physiques (Physiques des véhicules, Cinématique inverse, Rag Doll,...), et des effets Spéciaux (morphing, melting,...) pour une immersion totale.