Histoire
TwoWorlds II ™ est un RPG décrivant une épopée révolutionnaire dans l'univers d’Antaloor™, rendu célèbre dans le premier volet Two
Worlds™. Two Worlds II offre à l'aventurier une expérience passionnante au travers d'un voyage périlleux et audacieux tout au long d’un
vaste territoire au passé magique. La sorcellerie et les épées se rencontrent, la force et le courage côtoient mystère et intrigue…
La progression du scénario riche en détails de Two Worlds II est basée, principalement, sur l'achèvement des quêtes, qui sont regroupées
dans des chaînes d'événements qui contribuent à des missions plus importantes. Le jeu est composé de centaines de ces quêtes, sont
proposées dans des variantes assez diversifiées pour satisfaire la préférence de tous les joueurs; allant de ceux qui recherchent une
expérience amusante, insouciante, remplie d'action, à ceux qui cherchent l'ombre d'un frisson d’une aventure exotique.
Le microcosme de Two Worlds II est peuplé de PNJ actifs, chacun d'entre eux n'aura pas seulement sa propre histoire personnelle, mais ils
renverrons aussi le héros à des quêtes liées à son sort, à l'histoire, à l'environnement ... et bien plus encore.
Points forts
• Le développement du personnage extensif - utilise un arbre de compétences qui permet au joueur de choisir la voie du gredin, du mage, du
guerrier, du ranger, du commerçant, ou du nécromancien. Le joueur peut créer sa propre classe, en combinant différentes compétences.
• Cinématiques interactive avec une superbe travail de caméra.
•Une IA étonnante – utilise une excellente voie pour rechercher les techniques soutenues par les mouvement graphiques.
Système révolutionnaire de magie: DEMONS™ permet aux joueurs de créer leurs propres sorts. Il y a un total de 1035 combinaisons de sorts
possible.
• Système de combat unique - composé de différents types d'attaques au corps à corps et par un système de blocage.
•Moteur physique sensationnel - Utilisant nVidia PhysX ™, le jeu peut produire un éventail important d‘effets spéciaux et d'interactions telles
que coups de pied dans les portes, des leviers à tirer, lancer des objets …